วันพุธที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2559

การบันทึกครั้งที่ 3 วันจันทร์ที่ 12 กันยายน 2559

เวลาเรียน 13.30 - 17.30
ความรู้ที่ได้รับ

STEM / STEAM Education


STEM Education 
  • Science
  • Technology
  • Engineering
  • Mathematics
STME คือ การจัดการศึกษ่แบบบรูณาการความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เทคโนดลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ เป็นการนำลักษณะทางธรรมชาติของแต่ละสาขามาผสมผสานกันเน้นนำความรู้ไปใช้ในการแก้ไขปัญหาในชีวิตและพัฒนาเป็นสิ่งใหม่
*Science(วิทยาศาสตร์)*
  เป็นการเรียนรู้ทุกๆอย่างรอบตัวเรา ตัวฉัน บุคคลและสถานที่  เรื่องราวของธรรมชาติ
*Technology(เทคโนโลยี)*
   วิทยาการที่นำเอาวิทยาศาสตร์มาใช้ให้เกิดประโยชน์สิ่งที่เราพัฒนาขึ้นมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการดำรงชีวิต ทุกๆสิ่งที่มนุษย์เราสามารถผลิตขึ้นมาได้

*Engineering(วิศวกรรมศาสตร์)*
   การออกแบบ สร้างแบบ การวางแผนเพื่อแก้ไขปัญหามาสร้างสรรค์ออกแบบผลงาน สามารถนำมาบูรณาการกับวิทยาศาสตร์ได้และยังเป็นการส่งเสริมพัฒนาการทางความคิดออกแบบสิ่งต่างๆได้
*Mathematics(คณิตศาสตร์)*
  ว่าด้วยการคำนวณต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ ทักษะคณิตสามารถไปประยุกต์ใช้ได้กับทุกวิชา และคณิตศาสตร์ยังใช้ได้ในชีวิตประจำวันอีกด้วย
STEM กับการจัดการเรียนการสอนระดับปฐมวัย
  • STEM แทรกเข้าไปในการจัดการเรียนการสอนต่างๆทำให้เด็กรู้สึกสนุก
  • การศึกษาแบบ STEM เป็นการศึกาาที่ช่วยให้เด็กอยากเรียนรู้ด้วยตัวเอง
  • ทำให้เด็กได้ใช้ความสมารถของตนอย่างเต็มที่ 
STEAM Education
  • Science
  • Technology
  • Engineering
  • Art
  • Mathematics
STEAM Education  คือ การนำ STEM มาบรูณาการกับศิลปะ Art เพื่อให้เด็กได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์มาสร้างผลงาน


-จากนั้นก็จะเป็นการสร้างสรรค์ผลงานที่อาจารย์ได้กำหนด คือ ให้ทุกคนจับกลุ่มประมาณ 6-7 คน เพื่อทำ "ผีเสื้อ"




ผลงานชิ้นที่1

-งานชิ้นต่อไปตือการสร้างกรงของผีเสื้อ โดยอาจารย์ให้เอาไม้ที่เราเตรียมไว้มาสร้างเป็นกรง มีใบไม้ มีผ้าสีขาว เชือก มาสร้างสรรค์กรง เพื่อให้ผีเสื้อที่เราทำอยู่ในกรงได้



ผลงานชิ้นที่2


-งานสุดท้ายคือการปั้นดินน้ำมันแล้วทำเป็นภาพเคลื่อนไหว  

ผลงานชิ้นที่3 



ประเมินตัวเอง

-วันนี้ดิฉันมาสายนิดหน่อยเลยได้ออกไปเต้นข้างหน้าห้องพร้อมเพื่อนๆที่มาสาย และวันนี้การเรียนดิฉันชอบเรียนประดิษฐ์แบบนี้มากๆเลยคะสนุกทำให้ลืมเวลาเลย

ประเมินเพื่อน

-เพื่อนๆช่วยกันทำงานที่ได้รับมอบหมาย ช่วยกันคิดผลงานสร้างสรรค์พากันหัวเราะและชื่นชมผลงานของตัวเอง

ประเมินอาจารย์

-อาจารย์สอนเนื้อหาอย่างเข้าใจพร้อมยกตัวอย่างและในวันนี้ยังมีงานให้นักศึกษาได้คิดสร้างสรรค์แสดงผลงานอีกด้วย

วันพฤหัสบดีที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2559

การบันทึกครั้งที่ 2 วันจันทร์ที่ 5 กันยายน 2559

เวลาเรียน 13.30 - 17.30
ความรู้ที่ได้รับ

- ในกิจกรรแรกอาจารย์ให้ร้องเพลงจากของสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเป็นการทบทวน


-กิจกรรมแรกในสัปดาห์นี้คือ กิจกรรม Marshmallow Tower ให้จัดกลุ่ม 5 คน ให้เวลา 5 นาที โดยอาจารย์ให้วัสดุดังนี้
        1.ดินน้ำมัน
        2.ไม้จิ้มฟัน
        3.กระดาษ













-จากนั้นแต่ละกลุ่มในรอบแรกห้ามส่งเสียงใดๆออกมาจนกว่าจะทำความสูงโดยใช้เพียงแค่ดินน้ำมันกับมันจิ๋มฟันให้สูงที่สุดภายในเวลา 5 นาที
รอบแรกกลุ่มดิฉันได้ความสูงไป 10 เซน



รอบที่สองได้ไป 15.5

รอบสุดท้ายได้ไป 18 
โดยกิจกรรมนี้ในแต่ละรอบจะต้องทำให้สูงกว่าเดิม และสามารถนำไปใช้กับมุมประสบการณ์ เสรี วิทยาศาสตร์ได้อีกด้วย
-กิจกรรมที่สอง เป็นไร่สตอว์เบอร์รี่ = กิเลสตัณหา 
-กิจกรรมที่สาม เรือน้อยบรรทุกของ 
เป็นกิจกรรมที่ให้สร้างเรือจากกระดาษA4 ที่อาจารย์แจก ยาง 4 เส้น และมีตะเกียบอีก1คู่ สร้างเรือโดยให้บรรทุกซองน้ำจิ้ม ของใครได้เยอะแล้วไม่จมก็ชนะไป 
กลุ่มของดิฉันบรรทุกได้ 31 แต่จมก่อนเลยแพ้ไป



-กิจกรรมสุดท้ายเป็นกิจกรรมที่สร้างชุดจากหนังสือพิมพ์ โดย อาจารย์กำหนดว่าจะต้องมี เครื่องประดับบนหัว สร้อยคอ รองเท้า ประดับข้างหลัง ประดับแขน และอื่นๆ 



กลุ่มดิฉันใช้เป็นธีม ชุดชนเผ่าเการู จากประเทศแอฟริกาเหนือ 


การเรียนการสอนเนื้อหา 
การเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์


*แนวคิดและทฤษฎีเกี่ยวกับการเล่น*
piaget พัฒนาการของเด็กมี 3 ขั้น
1.ขั้นการเล่นโดยใช้ประสาทสัมผัส =สำรวจ จับต้อง
2.ขั้นการเล่นสร้างสรรค์ = เล่นอย่างอิสระ เล่นด้วยความพอใจ
3.ขั้นการเล่นที่ใช้สัญลักณ์ = เล่นมีกติกาได้ เล่นบทบาทสมมุติ

*ประเภทของการเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์*
-เล่นกลางแจ้ง
-เล่นในร่ม

*องค์ประกอบของการเล่นสรรค์สร้าง*
1.สภาวะการเรียนรู้
   ให้ความรู้แก่เด็ก เรียนรู้การปรับตัว จินตนาการเคลื่อนไหวและเรียนรู้เหตุและผล
2.พัฒนาการของการรู้คิด
    จัดกิจกรรมให้เหมาะสมกับพัฒนาการของเด็ก
3.กระบวนการเรียนและกระบวนการสอน
    กระบวนการเรียนรู้
    กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้

*กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้*
-เปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องสับเปลี่ยน
-การเรียนรู้เกี่ยวกับตรงกลาง
-การจำแนกอย่างมีเหตุผล

*หลักการจัดกิจกรรมการเล่นสรรค์สร้าง*
-ศึกษาสภาพของเด็ก ความสามารถ
-ศึกาาสภาพแวดล้อม
-มีส่วนร่วมกับเด็กในจังหวะที่เหมาะสม
-มีการสรุปท้ายกิจกรรม



ประเมินตัวเอง

-ในวันนี้คิดว่าตัวเองสนุกสนานกับการเรียนในวันนี้เพราะว่าในวันนี้มีกิจกรรมให้ทำที่หลากหลายเลยแบบวันเรียนที่ไม่น่าเบื่อแต่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน

ประเมินเพื่อน

-เพื่อนๆก็น่ารักพากันทำกิจกรรมต่างๆช่วยกันมีลีลาการเรียนการทำกิจกรรมสนุกมากๆเลย

ประเมินอาจารย์

-อาจารย์พาทำกิจกรรมสนุกมากชอบมากๆเลยคะ ทุกกิจกรรมไม่น่าเบือมีแต่ความสนุกได้เล่นกับเพื่อนได้ใช้ความคิดต่างๆมากมาย